Loading...

Киберспорт и гейм-индустрия в России
Кибер-турнир СМИ

Современные технологии все глубже проникают в нашу повседневную жизнь. И одна из самых заметных сторон технологического прогресса, особенно для молодого поколения,  компьютерные игры. Киберспорт сегодня считается полноценной и официальной дисциплиной в России, и интерес к нему со стороны государства неуклонно растет. Кроме того, киберспорт может стать для многих ребят входной точкой в IT-сферу. О современном состоянии российского киберспорта и его развитии, а также связях с IT  в нашем материале.
О спорт, ты  кибер!

Россия первой в мире признала киберспорт как официальную спортивную дисциплину. Правда, происходило это в два этапа. В 2016 году он окончательно был включен в первый раздел Всероссийского реестра наряду с роллер-спортом, скейтбордингом, серфингом. 

Киберспортсмены считают, что игры  это не про сидение перед экраном. Это про интеллект, структурированное мышление, силу воли, психологическую устойчивость и метапредметные компетенции. Некоторые даже заявляют, что игры  это «новые книги», которые также позволяют усвоить воображаемый опыт как почти реальный.

Такого же мнения придерживаются в Российской академии народного хозяйства и государственной службы при президенте России: «Многочисленные психолого-педагогические исследования, проводимые как у нас в стране, так и за рубежом, доказывают: геймеры имеют более высокую стрессоустойчивость, большую адаптивность, способность к решению сложных логических и аналитических задач по сравнению с теми, кто не играет в компьютерные игры». 

Интерес государства к киберспорту растет. Владимир Путин распорядился взять компьютерные игры под педагогический контроль, обеспечив безопасность детей в виртуальном пространстве: «Если речь идет об организации подобных соревнований в школах, давайте и над этим тоже подумаем, лучше не запрещать, вредно запрещать и невозможно. Лучше поставить этот процесс на правильные рельсы и правильным образом организовать». 

Система «правильной организации» детского киберспорта только зарождается во всем мире. Поэтому Министерство просвещения РФ следит за ситуацией и поддерживает инициативы в этой области. «Мы будем очень внимательны и с Российским движением школьников договорились, что поддержим, но будем смотреть, чтобы это направление способствовало развитию школьников, — заявил министр Сергей Кравцов, — не забывалась учеба, чтобы был баланс». 

Один из проектов — Всероссийская киберспортивная школьная лига РДШ. Это поддерживаемые государством соревнования молодых киберспортсменов, которые могут стать для школьников первым шагом к новой профессии. В апреле этого года Первый Кибер-лагерь РДШ прошел на базе Всероссийского детского центра «Смена».

«Оргкомитет РДШ и Ассоциация компьютерного спорта взяли на себя образовательную составляющую по киберспорту, пригласили специалистов, которые провели профильные занятия и тренировки с ребятами, — рассказал директор ВДЦ "Смена" Игорь Журавлев. — Мы отвечаем за воспитательную часть программы и разные личные образовательные активности, чтобы использовать интерес ребят к игре для получения мягких навыков, полезных подросткам. Умение общаться, работать в команде, развитие эмоционального интеллекта, адаптивности, рассудительности — далеко не полный перечень геймерских софт-скиллов, которые необходимы детям в повседневной жизни. Кроме того, наш центр работает в формате EduCamp, поэтому выбор самих ребят мы считаем решающим для дальнейших успехов в обучении».

Игра или профессия?

Российское образование нередко критикуют за консервативность. Тем не менее российская педагогика сегодня отвечает актуальным трендам цифровизации. Детские киберлагеря начали появляться в разных регионах России с 2016 года. Их организаторами выступали предприниматели в сфере образования. Но пандемия и нынешняя экономическая ситуация больно ударили по индустрии детского умного отдыха. Киберспорт относится к числу наиболее затратных проектов, поэтому сегодня неизвестно, сколько лагерей с данной тематикой откроется летом 2022 года. Пока в их рекламе часто встречается формулировка «цены уточняются».

Государство вовремя подключилось к важной молодежной повестке, задействовав бюджетные образовательные центры по профориентации. Например, в Кибер-лагере РДШ в «Смене» собрались около 600 юных геймеров со всей страны.

«У меня нет никаких сомнений в том, что активисты Российского движения школьников, которые никогда не сидят на месте, а стремятся к своему многоплановому развитию, смогут не только организовать профессиональную деятельность в IT-сфере, но и внести в нее свой когнитивный вклад в соответствии со стратегическими интересами нашей Родины» — прокомментировала Виктория Шмелева, председатель организационного комитета программы «Кибер-лагерь РДШ».

Среди обязательных обучающих треков для ребят провели занятия по геймификации (цифровому образованию), профориентации и возможности трудоустройства подростков в IT-сфере и др. Каждый ребенок выбрал для изучения вариативный блок: лаборатории геймдизайна, информационных технологий, VR/AR лаборатория, мастерские программирования и архитектуры игры, диджитал-продакшн (работу комментаторов, режиссеров, стримеров, операторов). Специальным гостем программы «Кибер-лагерь РДШ» стала Наталья Касперская — предприниматель в сфере информационных технологий, президент группы компаний InfoWatch и сооснователь компании «Лаборатория Касперского». По ВКС ребята обсудили с Натальей свои возможности в цифровом будущем. Завершая смену, были подведены итоги киберспортивного турнира. Ребята боролись за первые места в трех дисциплинах: Dota 2, World of Tanks и мобильной версии «BRAWL STARS».

«Резюмируя итоги, хочется отметить отличный уровень подготовки спортсменов и организаторов турнира. У всех хорошие перспективы и возможности для будущего профессионального развития. В дальнейшем мы планируем поддерживать ребят дистанционно. А некоторым готовы уже сейчас предложить работу», — рассказал руководитель Ассоциации компьютерного спорта Ратибор Попов.

Сегодня страна испытывает потребность в специалистах, которые будут преподавать и тренировать новых киберспортсменов. В этой сфере нужны геймдизайнеры, сценаристы, те, кто занимается встраиванием инфраструктуры — менеджеры, аналитики, организаторы киберспортивных ивентов. А в ближайшем будущем на рынке труда мы услышим про специальности архитектора виртуальности, игромастера, игропрактика, тренера по майнд-фитнесу, разработчика инструментов обучения состояниям сознания.

При этом уже сегодня игры заняли прочное место в списке взрослых профессий. Российские университеты начали подготовку и переподготовку специалистов для игровой индустрии и киберспорта. Первопроходцем стал Российский государственный университет физической культуры, спорта, молодежи и туризма (РГУ ФКСМиТ). Здесь существует специальность «Теория и методика компьютерного спорта». Кроме того, институт отраслевого менеджмента РАНХиГС и НИУ ВШЭ открыли различные программы по переподготовке специалистов для гейм-индустрии.

Очевидно, что игровые увлечения подростков со временем могут перерасти в совсем другую IT-профессию. Ведущие российские организации дополнительного образования сразу выстраивают программы обучения по киберспорту так, что ребенок соприкоснулся с максимальным количеством IT-профессий и внеигровых компетенций. Например, в высокотехнологичном Центре профессий «Парк Будущего» ВДЦ «Смена» ребятам помогли не только выстроить дорожную карту от увлечения до будущей специальности, но и создали условия для полного погружения во взрослые профессии завтрашнего дня.

«Каждый образовательный кластер "Парка Будущего" продуман в парадигме социально-значимого применения, — подчеркнул Игорь Журавлев. — Программа "Кибер-лагерь РДШ" дает талантливым ребятам правильный вектор для развития в любом направлении. Они откроют для себя перспективы не только в киберспорте, но и в других сферах IT-индустрии».


Подписывайтесь на InScience.News в социальных сетях: ВКонтакте, Telegram.